Showing posts with label Praktikum. Show all posts
Showing posts with label Praktikum. Show all posts

Wednesday, September 10, 2014

SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA UNPAM

Sunday, January 26, 2014

MODUL KULIAH MANAJEMEN PROYEK INFORMATIKA

Friday, October 11, 2013

JADWAL KULIAH SEMESTER GANJIL 2013-2014 NON REGULER

Sunday, October 6, 2013

MODUL KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK


Modul dalam format Flash  lebih Asyik..Fleksibel.. serasa baca buku secara rill...boleh dicoba..gan..!





Wednesday, October 2, 2013

JADWAL KULIAH SEMESTER VII-7B-430 EXECUTIVE


Thursday, September 19, 2013

CONTOH LEMBAR PENILAIAN KP

Untuk Form Kosongnya
"Lembar Penilaian Kerja Praktek" 

CONTOH LEMBAR KONSULTASI BIMBINGAN KP

Untuk Form Kosong
" Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing KP"  

Saturday, September 7, 2013

TUGAS PRA UAS KOMPUTER GRAFIK 1



Kurang lebih seperti ini larinya....Sang Kuda...


 photo ANIMASIKUDABERLARI.gif

MODUL KULIAH KOMPUTER GRAFIK 1

Sunday, July 21, 2013

BUKU RERERENSI MATA KULIAH TEORI BAHASA & OTOMATA DAN TEKNIK KOMPILASI



Judul  : Teori Bahasa & Otomata
Penulis : Adi Sulistyo Nugroho, S.Kom,M.M.
ISBN : 978-602-262-011-2
Cetakan Tahun : 2013 Halaman : XII+98
Buku Referensi untuk Mata Kuliah : 
1. Teori Bahasa dan Otomata
2. Teknik Kompilasi

Pokok bahasan dari buku ini adalah Bahasa dan penyederhanaannya, Otomata Hingga, Pushdown Automata, Touring Machine, dan aplikasi yang merupakan implementasi dari Teori Bahasa dan Otomata serta beberapa hal lainnya yang terkait dalam Teori Bahasa dan Otomata.

Teori Bahasa dan Otomata merupakan sebuah buku yang dapat dimanfaatkan sebagai acuan atau referensi dalam proses belajar tentang Teori Bahasa dan Otomata. Diharapkan para pembaca baik sebagai praktisi maupun akademisi yang berkecimpung di bidang Teknik Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Manajemen Informatika memahami teori yang terkait dengan bahasa maupun otomata.

Buku bisa dipesan di : Toko online Suryajaya

Info Order Buku :

By SMS  : Teori Bahasa & Otomata_Namapemesan_Alamatlengkap_jumlah
kirim ke 089666 517343 atau 0812 9501 7112

by Email : Teori Bahasa & Otomata_Namapemesan_Alamatlengkap_jumlah
kirim ke sningrat@gmail.com suject Order Buku

Sunday, June 30, 2013

MODUL KULIAH KOMPUTER GRAFIK 1

Soal Tugas Komputer Grafik
1.      Buatlah program algoritma garis DDA dan Bressenhem
2.      Buatlah program untuk membuat  lingkaran dengan algoritma mid point
3.      Informasi lengkap lihat di Modul Kuliah Komputer Grafik
4.      Sabtu Depan Bawa Laptop  !

Mata Kuliah  KOMPUTER GRAFIK 1
Dosen  :           PUTU BUDIYASA, MT
Phone  :           0817 707041
Email   :           budiyasaputu@gmail.com

MODUL KULIAH KOMPUTER GRAFIK DOWNLOAD DISINI

Sunday, May 19, 2013



MODUL KULIAH POB DOWNLOAD DISINI
MODUL KULIAH POB TAMBAHAN ( SESION TUGAS ) DOWNLOAD DISINI
MODUL KULIAH POB PASCA UTS DOWNLOAD DISINI

TUGAS MANDIRI POB: 

a. Membuat Visi dan Misi
b. Membuat Brand/Merk
c. Membuat Analisa SWOT
d. Membuat Core Competence
-Kirim by Email ke : ykurniawan009@yahoo.com
-Bentuk PPT, paling lambat Selasa 11 Juni 2013 pukul 14:00 WIB
-Nim Ganjil : Profit Oriented, Nim genap : Non Profit Oriented

Saturday, May 11, 2013

PEDOMAN KP DAN SKRIPSI

MODUL KULIAH METODE PENELITIAN

Sunday, April 14, 2013

MODUL PEMROGRAMAN WEB I



MODUL KULIAH PEMROGRAMAN WEB 1 
DOWNLOAD DISINI

Tuesday, April 9, 2013

CARA MENG-ONLINEKAN WEB


Untuk mengonlinekan sebuah website, maka langkah pertama yang harus dipersiapkan adalah Hosting dan Domain.
Apa itu hosting dan apa itu Domain  ?,
Hosting adalah tempat untuk menampung file website agar dapat diakses secara online, katakanlah Hosting
itu adalah sebuah rumahnya file website , nah.. apabila kita sudah memiliki sebuah rumah maka tentunya kita harus memberi nama atau alamat pada rumah tersebut karena tanpa nama atau alamat rumah, maka orang lain tidak akan dapat menemukan file website yang kita miliki, alamat atau nama tersebut kita
Selengkapnya  download  : DISINI

Tuesday, March 19, 2013

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN II


NetBeans  IDE  (Integrated  Development  Environment)  adalah  sebuah  lingkungan 
pengembangan terintegrasi yang tersedia untuk Windows, Mac, Linux, dan Solaris. Proyek 
NetBeans  terdiri  dari  open-source  IDE  dan  platform  aplikasi,  yang  memungkinkan 
pengembang  untuk  secara  cepat membuat  web,  enterprise, desktop, dan aplikasi  mobile 
menggunakan  platform  Java,  serta  JavaFX,  PHP,  JavaScript  dan  Ajax,  Ruby  dan  Ruby  on 
Rails, Groovy dan Grails, dan C/C++. 
Proyek  NetBeans  didukung  oleh  komunitas  pengembang  yang  ekstensif  dan 
menawarkan dokumentasi dan sumberdaya  pelatihan serta beragam  pilihan  plugin pihak 
ketiga. 

Pada  pembahasan  ini  digunakan  NetBeans  versi  7.1.  IDE  NetBeans  7.1 memperkenalkan  dukungan  untuk  JavaFX  2.0  dengan  mengaktifkan  siklus 
kompilasi/debug/profil  pengembangan  secara  penuh  untuk  aplikasi  jafaFX  2.0.  Rilis  ini 
juga  menyediakan  perangkat  tambahan  Swing  GUI  Builder  secara  signifikan,  dukungan 
CSS3, dan perangkat untuk visual debugging untuk Swing dan antarmuka pengguna untuk 
JavaFX. Tambahan termasuk dukungan Git  yang terintegrasi  ke dalam IDE, fitur  baru  PHP 
debugging, beberapa perbaikan pada JavaEE dan Maven, dan banyak lainnya. 
Untuk Modul Praktikum bisa di download di halaman  Modul Kuliah
Untuk Download Modul Klik : DISINI

MODUL KULIAH PEMROGRAMAN WEB 1

Definisi Web
World Wide Web ("WWW", atau singkatnya "Web") adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna di identifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) atau lebih khusus melalui Uniform Resource Locator (URL), menggunakan skema URI  http:  atau  https:
WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan,

walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripadanya.
Hiperteks di lihat dengan sebuah program bernama Browser,
web yang mengambil informasi (disebut "dokumen" atau “halaman web") dari server web dan menampilkannya di layar monitor.
Kita lalu dapat mengikuti pranala(Links) di setiap halaman untuk pindah ke dokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada server untuk berinteraksi dengannya.
Ini disebut "surfing"atau "berselancar" dalam bahasa Indonesia.
Halaman web biasanya di atur dalam koleksi material yang berkaitan yang disebut “situs web".
Penjelasan lebih lengkap lihat di MODUL  dibawah ini :

Modul Pertemuan ke-1

Modul Pertemuan Ke-2

Modul Pertemuan ke-3




Wednesday, February 20, 2013

KISI-KISI UAS BAHASA INDONESIA


  1. Buatlah rumusan masalah, pembatasan masalah ,tujuan penelitian  dan Manfaat Penelitian dengan judul “ Pengaruh Bahasa SMS terhadap Perkembangan Kemampuan Menulis Bahasa Indonesia di Sekolah ”
  2. Jelaskan dalam bentuk paragraf(1 paragraf) latar belakang dari judul karya ilmiah di atas
  3. Dalam penulisan pembahasan hal-hal apa atau teori-teori yang harus dijelaskan berdasarkan judul di atas
  4. Buatlah abstrak dan kata pengantar dari karya ilmiah di atas!
  5. Jelaskan definisi dari resume, resensi, dan sinopsis , abstrak!
  6. Jelaskan persamaan dan perbedaan dari resume, resensi, sinopsis, abstrak
  7. Buatlah  masing-masing 1 paragraf  deskripsi, narasi, eksposisi, argumentasi, dan persuasi dari kata “Universitas Pamulang”
  8. Jelaskan cara atau ketentuan  penulisan catatan kaki,daftar pustaka, dan kutipan!
  9. Buatlah contoh penulisan catatan kaki (footnote) atau bodynote dan daftar pustaka dari teori yang anda kembangkan dari judul di atas
  10. Jelaskan  bagian-bagian dari penulisan karya ilmiah

    Tuesday, February 19, 2013

    CONTOH SKRIPSI